复现KOFXIII

前言

尝试复现KOFXIII同名曲,跟之前做天之弱伴奏一样的流程

做gtp总谱

扒了四轨吉他,左声道右声道主音和声,贝斯应该是用拨片,剩下一个鼓谱,虽然daw里面midi轨做好了但是要导入gtp生成鼓谱似乎是没办法自动化,得自己摸索

鼓谱导入

先在gtp里面把所有能展示的音符全部打出来,然后读这个midi文件看里面各个音符是如何对应的

导出这个midi文件到studio one里面,逆向得到对应的midi映射,然后把写好的midi鼓按音高拆分成多轨,自己手动把对应的轨放进对应midi里,最后导入gtp再手动细调

midi输入 技法音色
C1 kick1
B0 kick2
D1 snare
F#1 hihat closed
A#1 hihat open
A1 low tom
B1 mid tom
C2 high tom
C#2 crash
B2 ride middle

注意,得到gtp可读取的midi文件后,记得拆分成两个声部,手一个声部脚一个声部,导入gtp得到两轨,一个设置为声部1,一个设置为声部2,开启多声部然后复制到同一轨,手声部符干向上,脚声部符干向下。

混音

鼓

从鼓开始,先加压缩,让底鼓和军鼓被压缩。但是实验了一下发现听感不是很理想,底鼓太密集了导致底鼓触发时镲片的音量忽大忽小。考虑到这个鼓音源预设已经混好了,就不改动太多画蛇添足了

在180Hz处减少6dB,让军鼓声音薄一点

加一个混响,用studio one自带的预设small club,让底鼓成像远一点

对比时注意到原曲的镲片更吵,于是4kHz提升3dB

贝斯

Ample Bass P音源,音色用预设metal给到一个失真,原曲是拨片。用studio one的压缩插件,把鼓当做侧链滤波150Hz以下,只用底鼓触发贝斯的压缩。但是这样搞来搞去好像还不如一开始就把鼓分轨导出再混音。在编曲的时候就考虑混音肯定会效率高一点

EQ把3kHz以上去掉,把拨片和失真带来的音头减弱

吉他

左右两把吉他高切5kHz,然后注意原曲左边吉他混响更大距离更远,右边吉他更贴耳朵

遇到了一个奇怪的问题,如果加混响后在调音台通道把声像打到左边,那么右边完全没有来自左边的混响,于是在插件中找到了一个声像插件binaural pan,但是即使调了声像再用自带混响插件,虽然能感受到距离感增加了但是右边的混响声依然很少,不知道如何解决干脆直接用了Neural dsp nolly里面的混响插件,把输入从mono改成stereo,果然吉他混响还得是吉他自己的效果器

然后反复对比原曲和音源,感觉音源的吉他低频多了,没有原曲那种琴桥拾音器的撕裂声,发现是编谱的时候把位高了,改成了低把位的空弦音更接近原曲

主音吉他用EQ调音色,感觉应该不是混音该干的活而是吉他做音色的活,所以不赘述了

和声吉他在主音高把位旋律时出现,距离较远,所以用一个很大的混响,自带混响插件里面的映射Concert Hall

主音吉他声像R5%,和声吉他声像L15%,虽然只是稍微分开一点点,但是听感上两个吉他就没有糊在一起,清晰多了

合成器

这首replay mode版本在两段之间衔接的地方有一段空灵的高频音色,于是在Komplete Start Analog Dream里面找了一个尖锐有音头的合成器音色,然后效果器堆叠Phaser Chorus,然后加上Surround Delay插件里面的All On预设,并且把各个方向delay反射源都调大一点,再加个压缩减少动态,EQ压一下基频免得太吵,最后混响用预设Cathedral,几个周边堆叠非常的空灵

但是从编曲上来说,这段可能是吉他失真泛音然后无尾滑音往下滑,但是音源没那么高自由度,而且真吉他应该也没法一个泛音点重复好多下再滑弦,于是用合成器刮奏试图还原

总线

之前做天之弱的时候就感觉好像怎么混都没原曲那种包裹感,尝试了总线上加限制器后就明白了,日本人的响度战争太疯狂了。总线上加了一个Limiter并且用预设里的Brick Wall Six提升了6dB,最后出来的效果是总线电平死死的卡在那条线上,听感确实够日系,哎卧槽响度战争怎么这么坏啊

总结

这次相比上次的天之弱有所进步:第一谱子是自己扒的,借助DAW扒谱确实方便多了,Studio One真好用,先导入两轨原曲然后声像打到左右就相当于分离了左右声道,UVR5分离各个乐器,把音频绑定速度然后在DAW里降速不变调;第二在总线上用限制器提响度,相当于做母带了,参与响度战争后听感就非常日系。总之熟练度提高并熟悉了新流程


复现KOFXIII
http://tsailooy.top/2026/02/08/复现KOFXIII/
作者
Tsailooy
发布于
2026年2月8日
更新于
2026年2月8日
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